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 <title type="html">16. garbage:최근 커뮤니케이션</title>
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 <subtitle type="html">글로벌 인터넷의 과거, 현재 그리고 미래</subtitle>
 <updated>2010-03-15T12:13:19+09:00</updated>
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  <name>도이모이</name>
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  <title type="html">reply by 도이모이</title>
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  <updated>2010-03-14T15:27:00+09:00</updated>
  <published>2010-03-14T15:27:00+09:00</published>
  <content type="html">10년이 지난 지금도 XBOX에 홈엔터테인먼트, 홈네트워킹 기능이 미약 한 것을 보면 주요 이유는 아닌거 같습니다. &#13;
&#13;
XBOX 출시 이전부터 제가 알기로는 MS 본사 내에 web tv 관련팀이 있었던거 보면 오래전부터 거실 공략을 위해 준비는 해 왔는데 아직 큰 실적이 없네요.&#13;
&#13;
DirectX에 최적화 된 기계라는 뜻인 XBOX라는 이름에서 알수 있듯이 1차 목적은 게임 시장 공략과 그들의 기술인 DirectX 활용이었죠 ^^&#13;
&#13;
댓글 감사드립니다.</content>
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  <title type="html">reply by DG Group - TendoZinZzA&amp;#039;s Story</title>
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   <name>DG Group - TendoZinZzA&amp;#039;s Story</name>
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  <updated>2010-03-13T12:44:26+09:00</updated>
  <published>2010-03-13T12:44:26+09:00</published>
  <content type="html">올해에는 아이폰 4G(iPhone 4G)가 출시 됩니다. 통상적으로 아이폰은 6월 혹은 9월 달 출시되니, 약 3개월~6개월 남은 셈이네요. 씨넷뉴스는 최근 새로운 아이폰에 원하는 22가지 기능을 정리했습니다. | 루머로 떠도는 새로운 &amp;lt;iPhone 4G&amp;gt; 관련 사진. ■멀티태스킹(MultiTasking) 우리가 아이폰 탈옥을 심각하게 고려하는 이유 중 하나는 멀티 태스킹 떄문입니다. 하지만 애플은 멀티태스킹이 메모리 소모 / 성능 문제로 현재까지..</content>
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  <title type="html">reply by 맥사랑</title>
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   <name>맥사랑</name>
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  <updated>2010-03-13T00:14:37+09:00</updated>
  <published>2010-03-13T00:14:37+09:00</published>
  <content type="html">아이패드 메인메뉴바 등록과 프리오더 사이트를 보여주는 동영상입니다.(제가 찍었습니다.) 저기 갤러리에서 사진 돌리는거가 퀵타임 플러그인이 아니라 자바스크립트로 바뀌었더군요. 빨리 한국에도 출시되기를 기다리면서 동영상을 보시지요.</content>
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  <title type="html">reply by 쩝...</title>
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   <name>쩝...</name>
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  <updated>2010-03-12T22:28:35+09:00</updated>
  <published>2010-03-12T22:28:35+09:00</published>
  <content type="html">애플교 신자들은 모두 알고있는 아이폰의 비밀을 엉한데서 찾네요....&#13;
아이폰이 빠른 이유는 '교주'님께서 만드셨기 때문입니다.&#13;
&#13;
 사실 애플이 유능한 기업인것은 맞습니다만, 비슷하거나 뛰어난 역량을 가진 기업들도 많습니다. MS,SUN,IBM,GOOGLE,......  과거로가면 XEROX PARC도 있었지요.&#13;
&#13;
&#13;
 보통 인텔이 사고치면 또 우주선을 주웠나라고 합니다만.&#13;
애플이 사고치면 외계인이 사장이니까 라고 할 뿐이지요.&#13;
&#13;
 아이폰은 지구의 기술로 외계인을 사고를 따라가다 나온 물건일 뿐입니다... 아이폰의 기술은 ... 뭐 IT냄새좀 맡은 겉저리들이 알지도 못하면서 이것저것 섞어 한두마디 던질만큼 널리 알려진 기술들이지요.</content>
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  <title type="html">reply by 〓 Processor&amp;#039;s IT Blog 〓</title>
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   <name>〓 Processor&amp;#039;s IT Blog 〓</name>
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  <updated>2010-03-12T19:30:02+09:00</updated>
  <published>2010-03-12T19:30:02+09:00</published>
  <content type="html">삼성은 지난 달 국내용 첫 안드로이드폰인 M100S 를 발표하고, 조만간 SKT를 통해 출시된다고 밝혔습니다. 모토로이와 LG의 안드로이드폰에 이어 국내에 출시되는 세 번째 제품으로 기록될 이 제품은, 높은 사양등으로 관심을 받고 있습니다. 이러한 가운데 또 다른 스마트폰에 대한 정보가 일부 공개되었습니다. Phandroid에 따르면 M120S는 M100S에 이은 또 다른 안드로이드폰으로 보인다고 합니다. M120S 는 3.3인치의 AMOLED를 탑..</content>
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  <title type="html">reply by 도이모이</title>
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   <name>도이모이</name>
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  <updated>2010-03-11T11:13:16+09:00</updated>
  <published>2010-03-11T11:13:16+09:00</published>
  <content type="html">MS가 Xbox를 출시한 것은 대단한 모험이었어요.&#13;
우선, MS의 심장인 윈도우의 주요 기능을 거세했죠. 후일 기사화 된것을 보면 빌게이츠도 출시 바로 전까지 윈도우의 주요 기능이 안 돌아 간다는 것을 몰랐다고 하더라고요. 나중에 듣고 욕을 했다는 소문도 있습니다.&#13;
&#13;
그러고, 본문에 있는 것처럼 하드웨어를 직접 제조하는 것에 대해서 매우 부정적입니다. 마우스와 키보드 정도의 악세사리 제품(?) 정도만 생각하고 있자나요. ^^;&#13;
그래서 MS가 Xbox를 출시 한다고 했을때 전 세계 비평가들이 많이 비판했던 것으로 기억합니다.</content>
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  <title type="html">reply by 도이모이</title>
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   <name>도이모이</name>
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  <updated>2010-03-10T18:48:58+09:00</updated>
  <published>2010-03-10T18:48:58+09:00</published>
  <content type="html">좋은 글과 신념(?)에 따른 글을 자주 써서 제가 좋아하는 블로거인 학주니님이 오셨네요. &#13;
&#13;
애플빠들에게 당한 경험도 저와 같은거 같고 ^^</content>
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  <title type="html">reply by 도이모이</title>
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   <name>도이모이</name>
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  <updated>2010-03-10T18:45:45+09:00</updated>
  <published>2010-03-10T18:45:45+09:00</published>
  <content type="html">대부분의 사람들이 마찬가지로 삼성의 바다가 짧은 시간내에 시장에 안착 할 수 있을거라고는 생각하지 않습니다.&#13;
&#13;
하지만 또 하나의 히든 카드로 구글과 MS 협상하는데 유리한 카드로 사용할 수 있을거라고 생각합니다. &#13;
&#13;
바다는 시기적절하게 나온거 같아요.</content>
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  <title type="html">reply by 잡담인간</title>
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   <name>잡담인간</name>
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  <updated>2010-03-10T10:44:15+09:00</updated>
  <published>2010-03-10T10:44:15+09:00</published>
  <content type="html">그렇군요. xbox의 등장에는 미래 홈엔터테이먼트, 미래 홈네트워킹과 집안 점령만이 아니라 다이랙트x와 같은 게임개발계의 핵심 프로그램과 같은 문제들이 있었군요.&#13;
말씀감사합니다.</content>
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  <title type="html">reply by 박종현</title>
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   <name>박종현</name>
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  <updated>2010-03-10T07:10:35+09:00</updated>
  <published>2010-03-10T07:10:35+09:00</published>
  <content type="html">형편없는 글이군요.&#13;
재데로된 지식이 있어 보이지는 않습니다.&#13;
1500만대가 적은 수인것 같나요,&#13;
삼성이 판매하고 있다는 님이 말씀하신 숫자는 일반폰입니다.&#13;
아이폰은 스마트 폰입니다.&#13;
기업들도 스스로 판매율에 있어서 피쳐폰과 스마트폰을 따로 구분 짓고&#13;
있습니다. 제대로 아시고 글 쓰시길 바랍니다.&#13;
아이폰은 스마트 폰입니다.&#13;
피쳐폰과 스마트 폰은 엄연히 다른 IT기기 라는것 부터 인지하시기 &#13;
바랍니다. 같이 엮으시는것 부터 전문지식이 부족하다는것을 보여주고 있습니다.실로 스마트폰을 재데로 써본적이라도 있는지 궁금해지는 군요.&#13;
애플은 지구상에 유일하게 남은 몇안되는 소프트웨어와 하드웨어를 동시에 개발하는 회사입니다.&#13;
최신형 기기인 구글 넥서스원 만 하더라도 스펙으로 따지자면 모든면에서 아이폰이 비교가 되지 않습니다. 하지만 구동속도 면에서 아직까지&#13;
아이폰을 따라올 자가 없습니다.&#13;
해상도를 낮췃다 라고 말씀하신것 같은데. &#13;
되지도 않는 성능에 쓸대없는 곳에다가 화려한 그래픽을 집어넣어&#13;
클럭을 낭비한다는게 오히려 바보들이나 하는 짓인것 같군요.&#13;
삼성이 잘 보여주고 있지요. 옴니아2의 큐브기능만 보아도 알수있습니다.&#13;
멀티태스킹을 거론하셨는데 태초 유닉스 기반으로 만들어진&#13;
맥 OS의 멀티태스킹은 윈도우 따위는 발끝에도 못미칠만큼 훌륭합니다.&#13;
애플에서 풀어주지 않고 있을뿐입니다.&#13;
아이폰의 수가 작아서 그렇다는건 엉터리일뿐입니다.&#13;
유닉스 기반으로 만들어진 맥OS를 모바일 OS형태로 변형시킨&#13;
아이폰 OS의 훌륭함을 따라올수가 없는것입니다.&#13;
댓글보니 스펙을 따지시는분들 계신것 같은데&#13;
스마트폰을 스펙으로 구분짓는것은 초보자나 하는 행동입니다.&#13;
삼성이나 노키아 입장에선 스마트폰 시장에서 아이폰은 넘사벽입니다.</content>
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  <title type="html">reply by 지나가면서</title>
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   <name>지나가면서</name>
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  <updated>2010-03-09T16:44:31+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T16:44:31+09:00</published>
  <content type="html">핵심커널을 수정한다는 생각... 좋습니다만, 실제로 드라이버와 사용자 모드 API 를 제외한 커널부분에서 수정할 수 있는 부분은 거의 없다고 보입니다. 남아 있는 기능이 무엇이 있을까요? 메모리 관리? 태스크 관리? 프로세스 통신? 해당부분의 최적화가 문제가 있다는 것은 그야말로 OS 자체가 문제라는 의미가 되지 특정 하드웨어와의 궁합이 안좋다는 식의 의견은 아니라고 봅니다.&#13;
결국... 모바일 기기의 특성을 여태 모른척 했던 WM 의 원초적 한계일 뿐이겠죠.</content>
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  <title type="html">reply by techbug&amp;#039;s me2DAY</title>
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   <name>techbug&amp;#039;s me2DAY</name>
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  <updated>2010-03-09T16:44:07+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T16:44:07+09:00</published>
  <content type="html">MS 모바일의 미래는 삼성에 달려 있다. 내 미래는 어디에 달려있을까요? 회사에? 아님?</content>
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  <title type="html">reply by 요와이</title>
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   <name>요와이</name>
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  <updated>2010-03-09T16:17:49+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T16:17:49+09:00</published>
  <content type="html">10년전 XBOX를 출시할때가 MS의 위기였나요?&#13;
전 남는 자의 돈지랄 이라고 생각했었는데</content>
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  <title type="html">reply by 늑돌이네 디지털 동굴 라지온 lazion.com</title>
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   <name>늑돌이네 디지털 동굴 라지온 lazion.com</name>
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  <updated>2010-03-09T15:27:41+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T15:27:41+09:00</published>
  <content type="html">1977년 등장한 애플사의 애플 II 시리즈는 개인용 컴퓨터 시대를 활짝 열었다고 할 정도로 기념비적인 제품이었다. 베이직 인터프리터를 내장하고 플로피디스크를 사용할 수 있었으며 8개의 확장 슬롯으로 기능을 추가시킬 수 있었던 획기적인 애플 II 시리즈는 스프레드시트의 효시인 비지캘크(VisiCalc)나 오피스 스윗의 효시인 PFS 시리즈 등의 강력한 소프트웨어 패키지들과 함께 수년간 시장을 선도해갔다. 많은 업체들이 애플 컴퓨터에게 도전했지만 역부..</content>
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  <title type="html">reply by 학주니</title>
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   <name>학주니</name>
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  <updated>2010-03-09T15:05:30+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T15:05:30+09:00</published>
  <content type="html">MS 입장에서는 지금이 어쩌면 위기이자 기회일 수 있겠죠.
삼성 뿐만 아니라 LG와 같은 2~3위 제조업체를 어떻게 잘 다독이느냐가 관건이 될 듯 싶네요.. ^^;</content>
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  <title type="html">reply by 와이엇</title>
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   <name>와이엇</name>
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  <updated>2010-03-09T10:29:56+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T10:29:56+09:00</published>
  <content type="html">윈도폰7에서 윈도모바일 어플을 사용할수 없게 한것도 품질관리 차원이라고 이해하면 되겠군요. 그런데, 안드로이드뿐 아니라 삼성이 자체 OS 바다도 개발하고 있는데 MS와 예전같은 협력을 할수 있을까가 의문입니다. MS가 풀어야 할 숙제겠죠. 오늘도 역시 좋은글 잘보고 갑니다. ^^</content>
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  <title type="html">reply by 개발자</title>
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   <name>개발자</name>
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  <updated>2010-03-09T04:48:57+09:00</updated>
  <published>2010-03-09T04:48:57+09:00</published>
  <content type="html">또한 보충글에서 어느정도 반대여론을 수렴하려고 애쓰신걸로 보이나,&#13;
주인장님의 원문은 오류투성이입니다. 소프트웨어의 수와 쉘의 성능은 반비례관계가 아닌, 독립적 관계니까요.&#13;
어떤분의 감정적 댓글에 경력을 이야기 하시는데, 글의 내용을 보면 그 경력이, 이 글을 작성하시는데 별로 도움이 안되셨던 것 같군요.&#13;
참고로 저는 27년째 일개 개발자입니다.</content>
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  <title type="html">reply by 도이모이</title>
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   <name>도이모이</name>
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  <updated>2010-03-08T19:51:46+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T19:51:46+09:00</published>
  <content type="html">특혜까지 내도 회사에서 10원도 못 받았는데요. ㅡㅡ;</content>
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  <title type="html">reply by 비밀글 작성자</title>
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   <name>비밀글 작성자</name>
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  <updated>2010-03-08T17:27:47+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T17:27:47+09:00</published>
  <content type="html">비밀글</content>
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  <title type="html">reply by 개발자</title>
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   <name>개발자</name>
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  <updated>2010-03-08T11:56:25+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T11:56:25+09:00</published>
  <content type="html">결과적으론 IPhone을 옹호한 글처럼 되어버렸지만, 그건 윗 분이 웃긴글을 쓰셨기에 보다 정확한 정보를 드리고자 적었던 것이구요.&#13;
IPhone의 구동상의 유일한 장점은 (디자인요소같은건 차치하고) 단말기 제조사가 Shell 레벨을 책임지고 제작했다는 겁니다.&#13;
삼성같은 단말기 제조사들은 대개 하청을 주게 되는데, 그 하청업체의 개발인력 구성원이란게, 코드의 핵심부를 맡는 애들이 병특인 수준? 소스까지 공개하라면 아주 가관일겁니다. 물론 걔들은 철새라, 퇴근시간이 소스의 퀄리티보다 어쩌면 우선입니다. 물론 열심히 짜려고 애쓰는 구석도 있지만요. 전체적으로 보면 아직 중급 개발자 수준인건 틀림없구요. 저는 일개 개발자로서, 우리나라 단말기 업체가 갖고 있는 고질병에 대해 언급하려고 이 글을 적은 것 뿐입니다. 제가 보기엔 아직 한국의 모바일 업계는, 지금 우리가 보는 중국의 개발사 수준과 다를바가 없네요. 적당히 고사양으로 보이게 하고, 적당히 조립하고, 적당히 배끼는.</content>
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  <updated>2010-03-08T11:40:16+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T11:40:16+09:00</published>
  <content type="html">위에 해상도를 운운하신 분이 계시네요.&#13;
네 그렇습니다. 아이폰의 해상도는 작습니다.&#13;
아이폰 개발환경과 똑같은 개발환경(SDK)에, 아이폰보다 나을게 없는 하드웨어에서 화면만 커진, IPad 라는 장비가 있지요.&#13;
어떻게 도냐구요?&#13;
잘 돕니다.&#13;
왜냐구요? 해상도를 키우는건 간단한 문제거든요.&#13;
과거 아이폰 전용으로 만든 이미지 리소스들은 문제가 되겠죠. 조금만 신경쓰고 짰더라도 stretch 문제는 발생하지 않을테지만요. 물론 지적하신것 처럼 바로 이식되지 않는 어플들도 있습니다. (바로 이식 되는 어플들도 많죠)&#13;
베터리문제요? 사이즈가 커지지 않는 이상 백라이트도 같고, 전력소모엔 큰 차이가 없습니다.&#13;
모바일 기기에서 액정이 차이하는 전력소모량은 전체 소모량의 20%정도가 되지요. 휴대폰의 경우는 Up-down power control의 비중이 높아서, 약 15% 이내가 됩니다. 여기서 backlit 빼면 7% 정도죠.&#13;
그 안에서 해상도가 높은쪽이 CPU시간을 조금 더 잡아먹게 되니, 아주 약간의 배터리소모가 늘게 됩니다. (그래봐야 1%로 보이는군요)</content>
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  <title type="html">reply by 개발자</title>
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   <name>개발자</name>
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  <updated>2010-03-08T11:29:27+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T11:29:27+09:00</published>
  <content type="html">얼마전까지의 Mac은 Power chip 기반으로 개발되었고, Instruction set은 RISC 형태였습니다.&#13;
그에 반해 IBM/PC 호환의 장비들은 Intel x86 family CISC chipset 기반으로 개발되었죠.&#13;
당연히 기본적인 명령어만 제공하는 RISC쪽이 같은 일을 처리할 때 명령어 수가 많아야 할테고 실행파일의 용량이 커져야 할테지만,&#13;
CISC쪽의 바이너리가 더 컸습니다. 이유는 두 가지인데, CISC칩셋 내에 유효한 명령어군이 적었기 때문에 instruction bit 수만 늘어났던것과, OS 레벨에서 제공해주는 함수와 인터페이스들인 API가 전자(MacOS)측은 유효하고 쓸모있는 것들로 이루어져 있고, 후자 (Microsoft Windows)측은 쓸모없는 것들이 태반이었기 때문이죠. 양만 많았던 탓에 개발자들은 간단한 어떤 작업을 정의하는데도 여러가지 방법으로 삽질을 해야 했습니다. (덕택에 다양한 함수가 불리게 되고 메모리에 로딩되어야 할 함수들과 어드레스 테이블도 커져야 했지요) 오죽하면 Windows NT 개발 책임자가 3명이 하면 충분할 일을 수십명이 매달려서 삽을 푼 덕택에 지옥으로의 행진 이었다 평했을까요.&#13;
그게 그대로 녹아든 아이폰과 WM인 것이죠.</content>
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  <title type="html">reply by 개발자</title>
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   <name>개발자</name>
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  <updated>2010-03-08T11:21:09+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T11:21:09+09:00</published>
  <content type="html">딱 잘라서, 터치 방식을 제외한 거의 모든 하드웨어 사양이 WM기반 폰이 우수합니다.&#13;
그렇지만 그 하드웨어를 운용하는 면은 형편없지요.&#13;
그게 다양한 주변장치와의 호환을 위해서란건 말이 안됩니다. 그런점에서 WM은 PC 기반 Windows OS가 아니거든요.&#13;
주변에 후배들이 WM기반 폰을 위한 쉘과 어플을 개발하는걸 지켜본 바로는, 공유메모리를 효율적으로 사용해 UI관련한 리소스를 집중시켜 최적화 할 만한 설계조차 하지 못하는 애들이 각각의 실행 프로세스마다 UI 리소스를 별도로 로딩시켜 구현한다든지, Microsoft의 삽질에 스스로들의 삽질을 더하고 있더군요.&#13;
거의 최고사양의 PC에 Windows XP를 탑재한 컴퓨터에서 빈 창 하나 띄워 좌우로 드래그 해 보면, 범용 Mac OS 탑재 사양에서의 것과 차이를 느끼실 수 있을겁니다. 전자는 창의 Vertical Trace나 Page flip 처리의 부재로 테두리가 자글거리며 따라오고 후자는 깨끗하게 움직이죠. (눈이 호구가 아닌 이상은 알아볼 수 있을겁니다)&#13;
그런 세세한 부분까지 최선을 다 해서 구현하기에, 소프트웨어를 탑재한 후의 아이폰은 더 고사양의 WM기반 단말기들에 비해서도 빛나는 것인것이죠.</content>
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  <title type="html">reply by 개발자</title>
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   <name>개발자</name>
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  <updated>2010-03-08T11:10:36+09:00</updated>
  <published>2010-03-08T11:10:36+09:00</published>
  <content type="html">장문의 글이 오고 갔군요.&#13;
몇가지만 짚어 드립니다.&#13;
IPhone 은 해상도를 좀 더 늘린다 해도 반응속도에 영향을 받지 않을만큼의 여유폭이 있습니다.&#13;
WM 기반의 대부분 장비들은 그렇지 못하죠.&#13;
최근 그래픽 파이프라인을 소프트웨어적으로 처리한 가속 모듈들도 출시되고 있고 확실히 성능 개선이 있긴하지만, 그만큼의 CPU 점유율은 높아졌습니다.&#13;
정전압 방식이 응답속도가 빠른건 사실입니다.&#13;
하지만, 화면 트랜지션에서의 버벅거림은 다른 분들의 지적처럼, 개발자들이 개발 세발로 짜 놓은 WM기반 쉘/어플리케이션의 문제고, 정전압방식과 화면 해상도의 문제는 아닙니다.&#13;
전 APPLE ][ 시절부터 프로그래밍을 해 왔고, 삼성 연구소 출신으로 약간은 중립적인 입장이라고 볼 수 있는 위치인데요,&#13;
실시간으로 mp4 encoding도 가능한 CPU 에 GPU까지 추가한 사양으로도 쉘도 버벅거릴정도라는건, 변명할 여지가 없습니다.</content>
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  <title type="html">reply by 디지털 연금술사를 꿈꾸며...</title>
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   <name>디지털 연금술사를 꿈꾸며...</name>
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  <updated>2010-03-07T20:43:59+09:00</updated>
  <published>2010-03-07T20:43:59+09:00</published>
  <content type="html">최근 들어 트위터, 페이스북 같은 SNS(Social Network Service)를 중심으로 하는 “실시간 검색”이 인터넷 업계에 새로운 트렌드로 떠오르고 있다. 그 발단은 마이클 잭슨의 사망 때부터일 것이다. 마이클 잭슨 사망 소식이 구글에서 1~2시간이 넘도록 전해지지 않았던 반면 트위터를 통해 가장 먼저 전해지면서 실시간 정보 습득에 대한 가능성을 트위터에서 찾게 되었다. 얼마 전 발생한 지진의 경우 지진이 발생하고 한참이나 이와 관련된 소...</content>
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  <title type="html">reply by Bookstore Lab. (책방연구소)</title>
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   <name>Bookstore Lab. (책방연구소)</name>
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  <updated>2010-03-06T08:41:59+09:00</updated>
  <published>2010-03-06T08:41:59+09:00</published>
  <content type="html">'쿠리에'의 컨셉 이미지와 동영상이 업데이트 되었다. 작년 9월에 인가젯에 처음 포착된 적이 있다. 크기는 5x7사진 정도로 보여지고, 휴대성을 중시한 '디지털 저널' 컨셉이다. pen을 사용할 수 있고, 윈도우 모바일 플랫폼을 기반으로 설계되었다. 쓰고 읽는 것에 집하여 전자책을 쉽게 접할 수 있게 하였다. 출시일은 10년 3Q~4Q 정도로 보고 있지만 정확한 날짜는 미정이다. e-잉크 기반의 아마존 킨들 진영과 컬러 패널의 애플 아이패드와 마소의..</content>
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  <title type="html">reply by iBluemind의 ITnMuSic</title>
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   <name>iBluemind의 ITnMuSic</name>
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  <updated>2010-03-06T01:41:35+09:00</updated>
  <published>2010-03-06T01:41:35+09:00</published>
  <content type="html">드디어 애플의 새로운 '태블릿 PC'인 iPad(아이패드)가 미국에서, 4월 3일에 출시된다고 발표되었습니다! 이로써, 베일에 감춰졌던 새로운 애플의 신무기가 아이폰 이후 공개되는 셈이네요. 애플에서는 5일(어제) 아이패드를 4월 3일 출시한다고 발표하였으며, 이르면 다음 주부터 선주문에 들어간다고 합니다. 아이패드 출시일이 발표된 애플컴퓨터 홈페이지. 이전부터 나오던 얘기지만, 아이패드에는 여러 새로운 기능이 포함된 iPhone OS 3.2가 탑재..</content>
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  <title type="html">reply by Bookstore Lab. (책방연구소)</title>
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   <name>Bookstore Lab. (책방연구소)</name>
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  <updated>2010-03-02T10:42:59+09:00</updated>
  <published>2010-03-02T10:42:59+09:00</published>
  <content type="html">스마트폰의 확산으로 인해 세상이 변하고 있다. 출판유통의 영역까지 밀려든 다양한 애플리케이션으로 인해 책은 독자와 어떻게 커뮤니케이션을 하게될까? 현 수준의 전자책은 검색에 포커싱될 것이고, 웹과 미디어 컨텐츠와의 다양한 분해와 결합을 통해 새롭게 거듭날 것으로 보인다. QR이 본격적으로 도입될 때 책은 또다른 단계의 변화를 맞이할 것으로 보인다. 'RFID와의 연계에 대한 고민도 누군가 하고 있겠지?!' 더불어 출판사는 이러한 변화에 대해 어떻게..</content>
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  <title type="html">reply by sankim</title>
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  <updated>2010-02-27T22:36:06+09:00</updated>
  <published>2010-02-27T22:36:06+09:00</published>
  <content type="html">너무 재밋게 읽었습니다 :)</content>
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  <title type="html">reply by --</title>
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  <updated>2010-02-27T10:30:36+09:00</updated>
  <published>2010-02-27T10:30:36+09:00</published>
  <content type="html">아 인터넷 실명제로 하는 이유는 돈을 벌기 위해서다..돈돈돈 &#13;
현실도 모자라 휴식쳐마져 뜨더갈 생각이군..새로운 추노만들기 프로젝트 인가?</content>
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