posted by 도이모이 2007. 12. 24. 08:00
( 본 글은 PC사랑 기고했던 글의 일부입니다, 07 년도 10 월호 )

아직 공식 서비스를 시작하지는 않았지만 승천할 날을 기다리며 수면 아래서 열심히 개발 중인 웹TV 서비스들은 다음과 같습니다.

프로그램: Livestation

주소: http://www.livestation.com

특징: Microsoft에서 개발 중인 웹TV

설명: 아직 베타 서비스로 가입 신청 후 가입 승인까지는 오랜 시간 기다려야 합니다.

Livestation은 후발주자로 이번 년도에 베타서비스를 시작 할 정도로 아직 신생 서비스입니다. 그렇지만, 많은 사람들이 주목하는 이유는 Livestation Silverlight로 만들었기 때문입니다. Silverlight Adobe Flash를 이기기 위해 Microsoft에서 요즘 가장 야심 차게 밀고 있는 기술입니다. 하지만, 개발 된지 얼마 안 되었기 때문에 silverlight의 성공 모델이없습니다. 특히, 요즘 최고의 관심 서비스인 동영상 공유 서비스에서는 전혀 없습니다. 온라인 서비스 플랫폼 시장을 거의 장악 한 Adobe의 경우 Flash를 통해 동영상 서비스에서 Youtube라는 막강한 성공 모델이 있지만 MS는 없습니다. 이런 이유로 이미 동영상 공유 서비스에서는 Flash에 밀렸지만, 지금 막 시장이 형성 되려고 하는 웹TV 시장에서는 silverlight를 이용한 서비스가 1위를 하길 바라고 있고, MS skinkers와 함께 열심히 개발하는 있는 프로그램입니다. 아직 검증이 되지 않는 프로그램이고 사용자도 얼마 없지만 MS가 개발하고 있다는 이유 하나만으로 해외에서 많은 관심을 보이고 있는 서비스입니다.

Realplayer 11

주소: http://www.real.com

특징: Download 기능과 함께 방송 서비스 제공

설명: 아직 공식적으로 공개 되지는 않았지만 많은 사람들의 관심을 받고 있는 Realplayer의 차기 버전입니다. 지금은 WMV, FLV 등 인터넷에서 사용하는 비디오, 오디오 파일에 스트리밍 기술은 보편적으로 들어 가 있지만, Real은 스트리밍 기술을 세계 최초로 개발한 회사입니다. Real은 최근 WMV FLV에 빼앗긴 예전에 명성을 되 찾기 위해 웹TV 시장을 노리고 있습니다. 특히, 베타서비스 중인 Realplayer 11 Real Flash, QuickTime, WMV 등 인터넷에 존재하는 거의 대부분에 동영상 파일을 지원하고 있습니다. 특히 이번 버전에서 관심을 받는 이유는 Download 버튼을 통해 Youtube 같은 동영상 공유 서비스에서 동영상을 다운 받아 관리 할 수 있는 기능으로 많은 관심을 받고 있습니다. 여기에 Joost 처럼 방송 개념을 도입 시켜 웹TV 시장에 진입하려고 하고 있습니다. 

Vuze

특징: HD 화질 방송 제공

설명: 세계 최대의 P2P 서비스인 BitTorrent 에서 P2P 의 불법성을 없애고 합법적인 시장으로 나오기 위한 서비스입니다. 과거 Azureus로 베타서비스를 하였으나 정식 서비스를 하면서 Vuze로 이름을 변경 되었습니다. 가장 큰 특징은 고화질 방송을 추구 한다는 점입니다. 1G 이상에 파일을 소싱 해 방송하고 있습니다. 그렇기 때문에 성능 좋은 컴퓨터가 아니면 뚝뚝 끊어져 보기가 힘듭니다. 화질은 좋지만 아직 유명 콘텐츠가 많지 않아 볼만한 프로그램이 별로 없다는 것이 큰 단점입니다.

<관련글>
2007/12/10 - [칼럼] - 인터넷 방송 10년 역사와 과제
2007/12/18 - [칼럼] - 인터넷 TV의 어려움과 가능성 (1)


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  1. Favicon of http://blog.ebuzz.co.kr BlogIcon Buzz 2007.12.24 11:34  Addr  Edit/Del  Reply

    도이모이님의 해당 포스트가 12/24일 버즈블로그 메인 탑 헤드라인으로 링크되었습니다.

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.25 11:55  Addr  Edit/Del

      요즘은 제가 칼럼으로 쓴 글은 거의 다 뽑아 주시는 거 같네요.감사 드립니다 ^^

posted by 도이모이 2007. 12. 10. 08:01

제가 예전에 아래 글을 통해서, silverlight가 한국에 득이 될 수도 있고, 독이 될 수도 있다는 글을 올렸는데, 득이 될 수 있는 대표적인 이유가 Adobe가 MS라는 강력한 경쟁 상대를 맞아 지금처럼 횡포에 가까운 가격 정책에 제동을 걸 수 있다는 논리를 세웠는데 드디어 현실화 되었습니다.

2007/10/14 - [칼럼] - 실버라이트! 한국에 약인가?독인가?

그것도, 파격적인 가격으로 전혀 예상하지 못했던 가격으로 지난 주 목요일에 내렸습니다. 이래서 자본주의 사회에서 경쟁이 꼭 필요 하나 봅니다.

기존에, Origin 버전 같은 경우 대충 서버 한대당 가격이 6000 만원 정도 되었습니다. 이것도 많아 낮아진 금액이었습니다. 한참 비쌀때는 1억이 넘었던 것으로 알고 있습니다.

하지만, 이번에 Adobe Flash Media Interactive Server 3 가 4500 $ 이며, Adobe Flash Media Streaming Server 3 가 995 $로 파격적인 가격으로 낮아졌습니다.

개념 없이 장사하기로 유명한 Adobe가 이렇게 파격적인 가격으로 내린 것은 silverlight가 WMS 사용자들에게는 거의 무료나 다름 없기에, silverlight가 세상을 지배하기 전에 Adobe측에서 빠르게 응수 하려는 것이 아닌가 합니다.

지금까지, 기술 부분에서 서로 좋다고 치열하게 싸우더니 이제 본격적으로 가격 전쟁까지 들어 간 거 같습니다.

이번에 새로 나온 좀 FMS에 대해 좀 더 자세히 설명 드리면, 기존에 Origin/Edge에 대한 구분을 없애고, 하나의 서버로 통한 한 것이 Adobe Flash Media Interactive Server 3 입니다. 그 후 가격을 대폭 낮춰 기본 기능만을 제공하고 있는 버전이 Streaming Server 3 인데, 주 타켓 시장이 요즘 유행하는 동영상 UCC 업체들입니다. 이들은 대부분 Flash 기술을 사용하고 있으며 Flash 기술을 사용하는 국내 업체는 100% Progressive Download 방식으로 제공하고 있습니다. 이들에게 FMS를 팔아 먹기 위해 만든 버전이 Streaming Server 3입니다. 우선 싼거 사용 해 보고 맘에 들면 할인 해 줄 터이니 Interactive Server 3 구입 하라는 전략같습니다.

다만, 지금 모호한 것이 Streaming Server 3 bandwidth user가 무제한이라고 발표하고 있는데, Interactive Server 3는 이 부분에 대해 명확하게 이야기 하고 있지 않습니다 (찾아 봐도 없네요). 상식 같아서는 상위 버전이라고 할 수 있는 Interactive Server 3 는 가격이 비싸니 당연히 무제한일거 같은데, 고급 기능은 bandwidth user에 제한을 둬 돈을 많이 버는 전략을 취할 수도 있을 거 같습니다. 충분히 그럴 수 있는 것이 전 버전인 Origin 서버에 무제한 라이센스가 없었습니다.

돈 이야기는 이 정도로 하고 이번 Adobe Flash Media Interactive Server 3에 대해 기술적인 특징은 다음과 같습니다.

-         기존 서버에 비해 퍼포먼스가 2 배 이상 좋다고 합니다.

-         국제 표준이라고 할 수 있는 H.264HE-AAC를 지원합니다

-         Flash Lite3 플랫폼을 통해 모바일에서도 Live VOD를 부드럽게 감상 할 수 있다고 하는데, 어느 정도까지 되는지는 확인해 봐야죠 ^^

-         FMS에 핵심이라고 할 수 있는 RTMPRTMPE로 업그레이드 했습니다. 그러고, 128 bit 암호화하면서 보안 부분을 대폭 강화했습니다.

-         SWF 이거 보안에는 쥐약이었는데, SWF를 추적 해 사용 기록, 수정 여부, 인증 되지 않는 서버에서 서비스 등을 판단 할 수 있습니다.

-         외부 LDAP 서버를 이용 해 인증 가능합니다.

<추신>
-혹시, 제가 잘못 파악하고 있는 내용 있으면 댓글로 정정 부탁 드립니다. 다만, 너무 질책하지 말아 주세요. 소심해서 하루 종일 근무에 지장 많습니다.
-댓글로 의견 달아 주신 dreaming 님의 글 추천합니다. 저보다 더 전문적으로 리뷰하셨네요 ^^

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  1. Favicon of http://www.troot.co.kr/ BlogIcon dawnsea 2007.12.10 09:45  Addr  Edit/Del  Reply

    저는 개인적으로 하는 업무상.. 임베디드 쪽으로의 이식에 많은 기대를 걸고 있습니다.
    아무래도 아폴로쪽이 더 유연하지 않을까 싶은데요..

    사실 시장 상황보면 당초의 기대와는 달리(리눅스) 네비든 뭐든 CE. NET 계열이 장악을 해버린 탓에 향후에도 아폴로 보다는 실버라이트가 좀 더 유리하지 않겠는가 하는 생각도 들구요..

    아직은 퍼포먼스나 네트워킹 때문에 요원한 것도 같습니다만.. ;;

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.10 14:56  Addr  Edit/Del

      제가 개발쪽에 지식이 많지 않기에 짧은 지식으로 소견을드리면..

      예전에는, 소프트웨어를 임베디드해서 사용 할 일이 있을 경우 가격적인 이유 때문에 리눅스 기반을 많이 사용하거나, 사용을 사용해도 상대적으로 저렴한 OS를 많이 사용한 거 같은데, 어느 순간 MS 계열의 소프트웨어를 많이 사용하는거 같더군요. 이렇게 된 이유가 몇가지 있겠지만, 우선 유비쿼터스 환경이 되면서 자기가 가진 모든 자료들을 공유 해 사용하는 환경이 되면서 아무래도 일반인들에게 익숙한 Windows기반에 OS나 소프트웨어가 유리하게 된 것이 대표적인 이유가 아닐까 합니다. 독점의 효과이며 아쉬움이죠.

  2. iche 2007.12.10 17:52  Addr  Edit/Del  Reply

    ms의 실버라이트는 지금 많은 문제점을 가지고 있습니다.
    처음에는 실버라이트가 뭔가 대단한 것 처럼 호들갑 떨었지만 막상 뚜껑을 까보니 플래시의 ria 시장을 잠식하기 위해서 급하게 만든 티가 여기저기에서 보입니다.
    최소한의 플랫폼으로 모습을 갖추기 위해서는 실버라이트 플레이어-일종의 액티브엑스가 모든 pc에 깔려야하는점 ,한글화 ,개발자들이 생산성의 효과를 가지고 올수 있는 컨트롤들 등등 풀어야 할 점이 많이 있습니다.

    시간이 지나면 어떨지 모르지만.. 아직 실버라이트는 ...좀..

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.10 18:55  Addr  Edit/Del

      우선, 지적하신 문제 중에 별도의 플로그인을 깔아야 한다는 점은 플래시와 똑같다고 생각합니다.

      다만, 차이는 Flash가 세상을 지배하고 있기에 이미 거의 대부분 PC에 깔려 있는데 실버라이트는 그렇지 않다는 것이겠죠. 인터넷 포맷하고 네이버 접속하면 바로 Flash 설치하라고 나오니까요.

      얼마전까지 저도 마치 Flash를 표준이라고 생각하고, silverlight를 새롭게 Activex를 설치해야 하는 짝퉁이라고 생각했는데, 또 다르게 생각해 보면 우리가 Adobe의 기득권을 인정해 주고 있는 것이 아닌가 합니다. 단순히, 어느 업체에서 프로그램을 많이 설치 해 놓아 그것을 표준이라고 모든 사람들이 인정해 버리면 우리 모두 독점을 인정하고 조장하는 꼴이 된다고 생각합니다. 좋은 기술이 있으면 그쪽 손을 들어 주는 것이 시장 질서에도 맞고, 인터넷 발전에도 도움이 된다고 생각합니다.

      아직은 저도 실버라이트가 플래시에 비해 기술적으로 부족한 점이 있다는 주장에 동의합니다. 하지만, 플래시는 역사가 10 년 정도 된 기술이고, 실버라이트는 이제 막 등장한 기술이자나요..

      중요한 점은 실버라이트를 개발하는 회사가 MS라는거죠. 그렇기 때문에 기술적인 차이를 극복하는 시간이 매우 짧을 수 있다는 점이고, 마케팅과 독점을 통해 극복할 수 있는 부분이 IT에서는 매우 크다는 점이겠죠

  3. Favicon of http://blog.naver.com/jongsbee BlogIcon 종습이 2007.12.10 19:11  Addr  Edit/Del  Reply

    http://tvdeep.mnet.com/DetailVod_view.asp?vodid=4234&vodSrvid=3005

    mnet사이트에서 실버라이트를 이용한 TV딥이라는 서비스가 최근 오픈했던데, 괜찮네요. ActiveX로 설치되는게 아니라 파일을 다운받아서 설치하게 되어있더라구요.

    드래그해서 별도로 재생도 되고, 재생중에 광고도 자연스럽게 나오고, 플래시보다 괜찮은것 같아요. 아쉬운건 Firefox에서는 작동을 하지 않는다는 것 정도..

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.11 12:34  Addr  Edit/Del

      silverlight도 firefox 지원하는 것으로 알고 있는데 아직 아닌가 보네요. 기술 로드맵에서는 firefox 지원한다는 내용을 분명히 본거 같거든요.

  4. Favicon of http://j972.tistory.com BlogIcon 구치리 2007.12.11 01:55  Addr  Edit/Del  Reply

    sbs방송 홈페이지에 갔더니
    실버라이트를 사용하고 잇더군요
    flash와는 다른 기능들이 있어서 신선했던 기억이 납니다

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.11 12:35  Addr  Edit/Del

      SBS가 세계적으로도 손 꼽히는 silverlight 적용 사례로 알고 있습니다. 예전에 간단히 분석해 보았는데 UI 구성을 잘 했더군요. 기술적으로는 Flash에서도 가능 한 것으로 알고 있습니다.

  5. Favicon of http://www.i-dreaming.com BlogIcon Dreaming 2007.12.11 21:04  Addr  Edit/Del  Reply

    관련 글이 있어 trackback을 보냅니다.

    사실 flash가 표준인가 아닌가에 대한 논쟁처럼 소모적인 논쟁이 없습니다. 서비스 제공자의 입장에서는 그것이 고객에게 쓸모 있는 것인가 그리고 회사에 이득인가 실인가를 생각해서 도입을 결정하는 것이 당연한 것입니다.

    현재 silverlight의 문제는 서비스 제공자에게 실은 있으면서 득은 없는 경우입니다. 실이라는 것은 깔아봐야 MS좋은일 밖에 없는 일을 사용자에게 버튼을 눌러가며 시켜야한다는 것이도 득이 없다는 것은 그래봐야 flash가 주는 자유도 이상 주는게 없다는 것이죠.

    SBS나 MTV나 자체 개발보다는 외부 도움을 받거나 co-work을 좋아하는 곳에서 손쉽게 해보기 위한 것 말고는 기존 개발팀이 먼가 하고 있는 조직에겐 아직 당근이라고 할 것이 너무나 약합니다.

    마케팅도 엄청할듯이 말은 했었지만 은근슬적 김이 빠졌죠. 해외쪽에선 MS쪽에서 먼가 한다는 것에 대한 반감이 많은 것도 사실이구요.

    예전처럼 MS가 밀어붙여서 먼가 이루기엔 요즘은 player가 너무 많은 상황인거 같습니다. 구글도 만만찮고 어도비도 점점 땅넓히기에 나섰고 애플도 동조중이고... MS에게 아쉬운건 다들 서로 조금씩 친구친구 그러고 있는 마당에 현금도 많은 분들이란거죠.

    이번 Adobe의 가격후려치기도 머 사실 지금것 그리 큰 시장을 만들어본 적도 없는 솔루션이라 큰 부담없이 하지 않았을까 상상하고 있습니다. ^^;

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.12 08:25  Addr  Edit/Del

      저랑 생각해 비슷하시네요. iche님이 쓰신 댓글에서 언급했던 것처럼 과연 Flash가 표준인가에 대한 의견에 회의적인 생각이 많습니다. 그러고, 말씀하시는 것처럼 SBSi와 MTV도 자체 조직이 아니라 외부에서 제작한 것으로 알고 있습니다.

      아, 그러고 저보다 리뷰를 더 잘 해 주신 거 같아 본문에 링크 추가 시켜 놓았습니다 :)

  6. 2007.12.12 15:24  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

  7. Favicon of http://nopd.egloos.com BlogIcon NoPD 2007.12.27 10:27  Addr  Edit/Del  Reply

    좋은 글 잘 읽었습니다.
    사실, SilverLight가 가지는 가장 큰 장점은
    기존의 개발자를 재활용(?)할 수 있다는 점인데 이런 부분이
    많은 관심을 받지는 못하는 것 같습니다.
    기존의 닷넷 개발자들이 디자이너가 만들어준 XAML 코드를 기반으로
    다양한 코딩을 Visual Studio 상에서 직접 할 수 있다는 점이
    SilverLight의 강점입니다...

    어떻게 보면 Adobe 진영과 조금 다른 포지셔닝을 가지고 있다는
    생각이 드는데, 어떻게 생각하시는지요~?

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.12.27 21:39  Addr  Edit/Del

      저는 그것이 장점이 될수도 있지만, 단점이 될수도 있다고 생각합니다.
      Flash와 silverlight 를 통해 개발 되는 리치 미디어 콘텐츠는 중요한 것이 기술이 아니라, 크리에이티브겠죠.

      마치, 지금의 플래시를 개발자들이 주도하는 것이 아니라, 디자이너가 주도해 가며 개발을 하고 있는것과 비슷하다고 생각합니다.

      이런 관점에서 보았을때, Microsoft는 매우 매우 불리합니다.

      Microsoft는 디자이너들을 위한 툴을 성공 시킨 경험이 없습니다. 그에 비해, Adobe는 Flash 뿐만 아니라, 포토샵, 드림위버, 이미지레디, 프리미어 등 디자이너들에게 익숙 하며 창의성을 표현 할 수 있는 다양한 개발툴을 이미 확보 해 그들의 필수 요소로 만들어 놓은 상태입니다.

      주도권을 가지고 있는 디자이너들이 자기들이 원래 개발하던 툴을 포기해 가며 새롭게 Silverlight로 전환 할 필요가 있을까요?

posted by 도이모이 2007. 10. 14. 19:31
실버라이트가 지난달에 정식으로 발매되었습니다. 하지만, 아직도 실버라이트에 대한 지엽적이고 기술적인 이야기가 논의되고 있는데 사실 이것보다 더 중요한 것은 과연 이 실버라이트라는 기술이 대한민국이라는 독특한 특성을 가진 나라에 어떤 영향을 줄 것인지를 분석해 보는 것이 더 실익이 아닐까 생각합니다.

실버라이트는 이미 많은 분들이 아시는 것처럼 마이크로소프트에서 개발하는 기술이며, 가장 직접적인 경쟁자로는 어도비에서 매크로미디어사를 인수해 개발 중인 플래시가 경쟁자라고 할수  있습니다.

하지만, 객관적으로 아직 실버라이트는 플래시에 경쟁자가 될 수 없습니다. 이유는 지금 리치미디어를 서비스하는 대부분에 업체들이 플래시로 서비스하고 있는데, 눈에 확 띄는 쭉쭉빵빵한 기능이 없다면 굳이 오래 정든 조강지처로 만족하지 한눈을 팔 이유가 없는 것이죠. 다시말해, 지금에 모습처럼 플래시에 비해 눈에 확 들어 오는 기능이 없다면 실버라이트로 바꿔야 할 필요가 없는 거죠. 특히, 기존 플래시 개발자들이 기존에 사용하던 툴을 버리고 새롭게 툴을 공부해 개발 할 필요는 더욱 더 없는 것이겠죠.

이런 점들을 살펴 볼때, 실버라이트가 보급 될 가능성은 그리 높아 보이지 않습니다.

하지만, 가장 중요한 점이 있는데 실버라이트가 기존 윈도우 미디어 서버 사용자들에게는 거의 무료나 다름없다는 점입니다.  예전에  마이크로소프트가 윈도우 미디어 서버를 보급 시키며, 기존 미디어 서버 시장에 거인인 real 사를 꺾은 것도 사실 무료라는 전략이었습니다. 이 전략을 다시 한번 사용하려고 하고 있습니다.

좀 더 정확하게 말하면 덤핑이었죠. 하지만, 이것 때문에 마이크로소프트가 독점적 지위를 남용했다는 법원의 판결에 중요한 단초를 제공해 주었기에 드러내 놓고 실버라이트의 장점이 무료라는 것을 홍보하지 못 할 뿐이지, 실버라이트에 유일하며 가장 강력한 장점은 무료라는 것이라고 생각합니다.

특히 이점이 한국이라는 나라에서 유독 반짝 일 수 밖에 없는 이유는 플래시로 서비스를 제대로 하기 위해서는 FMS라고 하는 서버가 필요한데, 이것에 대한 FMS에 대한 어도비에 무개념 정책 때문입니다.

좀  더 자세한 설명을 위해 FMS의 가격 정책에 대해 설명 드리면 아래와 같습니다. 아래 3 중에 하나를 선택하면 되고 어떤 것을 선택해도 가격은 동일합니다.

  1. Unlimited bandwidth & 150 concurrent connection
  2. 40 megabits bandwidth & 1000 concurrent connection
  3. 25 megabits bandwidth & 2500 concurrent connection

참으로, 대한민국에는 어울리지 않는 가격정책입니다.

2번과 3번은 한국에서는 고려할 가치조차 없는 것이 네트워크 사용량이 최대 40메가 혹은 25메가라는 것인데, 대한민국은 서버가 아닌 일반 가정집에 100메가가 들어 오는 상태입니다. 2 번 혹은 3번을 선택하면 네티즌 한명 접속 제대로 시키려면 극단적으로 말해 서버 3 개 혹은 4개를 사야 하는 말도 안 되는 형국입니다. 1번을 사용한다고 해도 사용자가 150명이 넘으면 안 된다는 것인데 포탈 등 대형 서비스에 경우 동접자가 수십만이 넘습니다. (참고로, 무제한 접속할 수 있는 라이센스는 존재하지 않습니다)

이런, 이유 때문에 대한민국에서 FMS를 구입하는 것은 소규모 서비스 외에는 불가능하며 실제로 요즘 유행하여 모두 플래시로 되어 있는 동영상 UCC 서비스도 모두 FMS 없이 progressive download라는 편법(?)으로 서비스하고 있는 실정입니다.

하지만, 편법으로 서비스 하고 있는 것이 한계가 있기에 최근 모 포탈에서 수십억원을 들고 어도비 본사와 협상을 하고 있다는 소문이 있습니다. 국부 유출이 분명해 보입니다만 다른 마땅한 대안이 없다는 현실적인 어려움이었습니다.

하지만, 이제 실버라이트라는 대안이 생긴것이죠. 다시 말해, 대한민국의 기회라면 기회 일 수 있던 것이 그 동안 어도비 플랫폼 외에는 대안이 없었으나 실버라이트라는 대안이 생겨 소비자에 선택권이 생길 수 있게 되었다는 것입니다.

하지만, 문제는 IT 플랫폼이라는 것이 TV나 자동차 하나 사는 것처럼 간단하지 않다는 것이 문제라는 것입니다.

실버라이트를 마이크로소프트에서 보급하려고 노력하는 이유는 단순히 신규 서비스이기 때문이 아닙니다. 마이크로소프트가 사활을 걸고 있으며 모든 기술을 응집 하며 추진하고 있는 .NET Framework에 성패를 좌우 할 열쇠가 실버라이트이기 때문입니다. 사실, 그 동안 마이크로소프트가 .NET Framework을 배포하기 위해 노력을 많이 하였고, 개발자들과 서버 부분에서는 어느 정도 성과를 거두었으나 문제는 가장 중요한 일반인들 PC에 설치하는 것은 실패를 하였습니다. 일반인들 입장에서는 .NET Framework을 설치해야 할 이유가 없었던 것이죠.

이것을, 마이크로소프트에서는 실버라이트를 통해 해결하려고 하고 있습니다.

하지만, 문제는 이것이 세계적으로도 검증되지 않은 부분이 많은 것임에도 불구하고 한국에서 가장 빠르게 보급 될 확률이 높다는 것이 문제입니다. 좀 심하게 말해 한국의 모든 PC들이 마루타가 될 확률이 높다는 것이죠.

또 다른 문제는, 한국은 세계 어느 나라보다 마이크로소프트에 대한 의존성이 강한 나라입니다. 대표적인 것으로는 ActiveX를 들 수 있을 것입니다.

개인적으로는 가장 위험하다고 느끼는 부분은 실버라이트에 대한 보급이 과거 ActiveX가 한국에서 무분별하게 퍼졌던 것처럼 퍼지지 않을까 하는 걱정입니다. 이것은  대한민국이 지금도 마이크로소프트에 꼼짝 못하는 종속적인 나라인데 그것을 더욱 공고히 하지 않을까 걱정하고 있습니다.

과거로 돌아 가 생각해 보자면, 97 년경에 넷스케이프가 지원했던 자바 진영과 ActiveX를 중심축으로 한 MS 진영이 치열하게 경쟁했는데, 사실 그때 국내외 전문가들 사이에서는 자바원 진영이 좀더 앞서 있었습니다. 자바원이 먼저 선점하고 있었던 시장이며, 어느 한 업체와 특정 사용자 층에 종속적이지 않았기 때문이죠. 하지만, 이 시장에 마이크로소프트가 뒤 늦게 뛰어 들었는데 전문가 집단에서는 사실 그리 높게 평가하지 않았습니다. 아직 안정성도 검증 되지 않았고, 결정적으로 인터넷 정신의 부합하지 않게 자기들이 배포한 Internet Explorer에서만 돌아 가는 어의 없는 플랫폼이었기 때문이였죠. 하지만, 벤처 열풍이 전국을 휩쓸기 시작하면서 인터넷을 잘 모르는 초보 개발자들이 플랫폼에 대한 고민 없이 무분별하게 ActiveX를 사용하기 시작하면서 한국은 마이크로소프트에 종속적인 국가로 전략했습니다. (AcitveX 를 이렇게 무분별하게 사용하는 나라는 거의 대한민국이 유일합니다)

다시 한번 이런 상황이 재현되지 않을까 걱정입니다.
실버라이트 과연 대한민국에 약일지 독일지 모르겠네요.

참고로 아래는, 넷스케이프를 중심으로, 썬, 애플, IBM 등이 마이크로소프트에 대항하기 위해 96년 경에 만들었던 자바원 플랫폼 구성도입니다. 마이크로소프트에 비해 앞서 있었지만 Windows를 무기로 독점적 지위를 남용한 액티브 플랫폼에 무참히 무너졌습니다.



사용자 삽입 이미지
관련글: 2007/09/07 - [칼럼] - silvelight 와 Apollo 를 통한 MS와 Adobe의 전쟁


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  1. JS 2007.10.16 09:12  Addr  Edit/Del  Reply

    이 글에선 아주 큰부분을 간과하고 있네요..
    넷스케이프가 익스플로러에 당한거에 비교를 하고있는데요.
    플래시와 실버라이트 관계를 이거에 비교를 하면 안됩니다. 전혀 상황이 다릅니다.
    플래시는 디자이너들이 주로 다룹니다.
    다시말해, 디자이너들은 MS보다 Adobe에 더욱 의존도가 높습니다.
    정리하면 MS냐? Adobe냐? 인데....
    디자이너들의 모든 툴(포토샵,일러스트레이터, 드림위버 등)들이 어도비 기반인점을 감안하면, 실버라이트가 활성화되긴 사실상 거의 어렵다고 봐야 합니다.

    플래시와 실버라이트와의 관계를 구지 다른거에 비유하자면,
    드림위버와 프론트페이지와의 관계랑 비교할 수 있겠네요.
    프론트페이지... 거의 쓰는 사람 없죠...^^;

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.10.16 09:26  Addr  Edit/Del

      제가 본문에서, 플래시 개발자들이 새롭게 개발툴을 공부 할 이유가 현재로는 별로 없다고 이야기 한 부분이 그 부분을 염두해 두고 쓴 글입니다.

      하지만, 결국은 디자이너 모두가 바꿀 필요가 없고 플래시 코딩하는 부분만 바꾸면 되는 것인데, 돈 차이가 너무 많이 나기 때문에 회사에서 플래시 말고, Silverlight로 변경하자고 이야기 했을 경우 월급받는 입장에서는 그 개발툴 안 써 봐서 못 하겠습니다.라고 말하기가 쉽지 않을 거 같습니다 ^^

      제가, 맨 밑에 관련글에 링크 해 놓았는데 그 글에 보시면 Adobe 가 가진 가장 큰 장점에 대해 JS 님께서 지적하신 부분에 대한 의견을 정리해 놓았습니다 ^^

      좋은 의견 감사 드립니다 ^^

  2. Favicon of http://www.oscarplex.net BlogIcon 오스카 2007.10.16 11:20  Addr  Edit/Del  Reply

    말씀하신 내용 중에 약간 혼란이 갈만한 부분이 있는데요. 실버라이트가 퍼진다고 해서 흔히 말하는 PC 데스크탑용의 .NET Framework이 깔리는 건 아닙니다. 실버라이트용의 경량의 .NET Framework이 설치되는거죠.

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.10.16 11:32  Addr  Edit/Del

      네.. 제가 알기로도 1M 정도 되는 작은 Runtime 이 깔리는 것으로 알고 있는데, Silverlight가 공식적으로도 .net Framework에 일부이기 때문에 언젠가는 결국 모두 깔리지 않을까 합니다 ^^

      의견 감사 드립니다 ^^

  3. 나도한마디 2007.10.16 14:50  Addr  Edit/Del  Reply

    위에 주로 말씀하신 것은 소비자, 개발자 입장인데요
    솔직히 해당 솔루션 구매의 의사결정은 고객사가 합니다.
    도입 결정을 내리는 고객사 중심으로 얘기를 해보자면...
    실버라이트만을 위해 별도 시스템을 구성하지 않는 이상
    국내 대형(돈 있는 고객사) 시스템에 퍼지기 쉽지 않습니다.
    단적인 예로 금융권 뱅킹 시스템 중에 .Net인 곳이 얼마나 될까요?
    제가 알기로 제일은행 말고는 없습니다.
    자바 기반에서 돌리는 Flex 조차도 그렇게 돈 많은 고객사가 비싸다고
    난린데...실버라이트를 위해 별도 시스템을 구성해야 한다면 과연
    답이 나오겠느냐 이거죠!
    물론 MS도 바보가 아닌 이상 J2EE 기반의 VM 같은 거 만들 수 있겠지만
    검증에는 많은 시간이 걸릴 것입니다.

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.10.17 12:33  Addr  Edit/Del

      은행권은 보수적인 수 밖에 없죠. ^^

      제가, 은행권쪽이나 고객사쪽은 잘 몰라서요 :)

  4. Favicon of http://blog.maroo.info BlogIcon 거친마루 2007.10.16 15:02  Addr  Edit/Del  Reply

    첨언하자면.. adobe는 플래시 자체를 무기로 가지고있는것이 아니고, 플래시플랫폼을 근간으로 하는 여러 제품군을 발표하고있습니다. 굳이 비교하자면 실버라이트와 비슷한 정책을 가지고있는 툴은 flex가 되겠네요..
    flex2sdk는(곧 발표될flex3sdk역시) 무료로 배포되고있고 actionscript 3.0을 사용합니다. UI 마크업 랭귀지로 MXML 이라는 xml기반 마크업 랭귀지를 사용합니다. sdk는 무료로 배포하되, 쉽게 개발할 수 있는 flexbuilder 를 팔고있고, 자바에서 돌아가는 미디어,리모팅 서버인 FMS, FDS 를 판매하고 있습니다.
    실버라이트는 XAML 이라는 마크업랭귀지를 사용하고 C#등 기존 언어를 사용하여 스크립팅합니다. 마찬가지로 IDE를 팔고있고 서버는 IIS에서 동작합니다. 미디어 스트리밍은 기존 미디어서버를 그냥 사용할 수 있습니다.
    즉, 이번 싸움의 관전 포인트는 클라이언트 배포 자체가 아니고 개발툴의 판매가 되겠습니다. 그걸 위해서는 클라이언트 플레이어가 배포되어야 하는것이고 이미 모든 PC의 95%에 설치된 플래시플레이어와 이제 배포되기 시작하는 실버라이트 런타임의 설치 경쟁이 될듯합니다. 다만 MS는 단시간에 플레이어를 퍼뜨릴 수 있는 독점적 지위(?)를 가지고 있다는것이 경쟁이 될 수 있는 부분이랄까요?
    개발자 입장에서는 (어렵지 않지만)새로 배워야 하는 as3 + mxml을 배울것인가, 이미 익숙하게 사용하던 C#을 사용할 것인가 하는 고민을 하게 됩니다.
    제 느낌에는 디자이너 입장에서 완전히 손에 익은 adobe 그래픽스 툴과 완벽히 통합된 adobe 쪽이 약간 유리하게 생각됩니다.

    언젠가 한번 다뤄보고싶은 글이었는데 기회가 되면 적어보겠습니다.

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.10.17 12:35  Addr  Edit/Del

      거친마루는 글 블로그에서 저도 자주 보고 있습니다 ^^

      경쟁 포인트를 저와는 다른 관점에서 보았네요 ^^

      깊이 있는 댓글 감사 드립니다 :)

    • Favicon of http://emailer.kr/wp/ BlogIcon jef 2007.10.17 14:10  Addr  Edit/Del

      음.. 글쎄요.. 개발툴 싸움이 됐건 클라이언트 배포 싸움이 됐건 결국 다 곁가지 아닌가요?

      가장 중요한 것은 RIA를 통해서 누가 차세대 영상 플랫폼 시장을 잡아먹으려고 하는가 라는 것 아닐까 싶어요. 당장의 YouTube, 다음팟 같은 영상 플랫폼은 물론이거니와, STB를 거쳐 궁극적으로 거의 모든 플랫폼에 대응하는 기술기반으로 말이죠.

      궁극적으로 .NET Framework이 얼마나 퍼지냐의 싸움이라는 관점이 틀린것 같진 않습니다.

    • Favicon of http://emailer.kr/wp/ BlogIcon jef 2007.10.17 14:10  Addr  Edit/Del

      음.. 글쎄요.. 개발툴 싸움이 됐건 클라이언트 배포 싸움이 됐건 결국 다 곁가지 아닌가요?

      가장 중요한 것은 RIA를 통해서 누가 차세대 영상 플랫폼 시장을 잡아먹으려고 하는가 라는 것 아닐까 싶어요. 당장의 YouTube, 다음팟 같은 영상 플랫폼은 물론이거니와, STB를 거쳐 궁극적으로 거의 모든 플랫폼에 대응하는 기술기반으로 말이죠.

      궁극적으로 .NET Framework이 얼마나 퍼지냐의 싸움이라는 관점이 틀린것 같진 않습니다.

  5. Favicon of http://www.uxfactory.net BlogIcon dykin 2007.10.22 13:49  Addr  Edit/Del  Reply

    실버라이트가 플래시 만큼 높은 보급율을 갖추도록 하는 것이 굉장히 어려운 일이죠. 그래서 한국 MS에서도 굉장히 도전적인 일이라고 생각하고 다양한 방법으로 이 과제를 해결하기 위해 머리를 맞대고 고민하고 있답니다. 유리한 시장 지위를 이용하지 않고 동등한 입장에서 기술적인 장점으로 경쟁하기 위해서 많은 노력을 기울이고 있습니다.
    개인적으로는 예전 ActiveX처럼 실버라이트가 남용되지 않기를 진심으로 바라고 있습니다. 사용자 입장에서 보안 문제나 불편함을 해소할 수 있는 것이야 말로 가장 중요한 일이 겠지요.
    한편으로는 MS에서 한국 시장을 대하는 태도가 많이 달라지고 있습니다. 특히 실버라이트에 대해서는 한국 시장에서의 요구사항에 더 크게 귀기울이고 있답니다. 앞으로도 많은 관심 가져주시고 좋은 의견 많이 부탁드립니다.

    • Favicon of http://doimoi.net BlogIcon doimoi 2007.10.22 20:51  Addr  Edit/Del

      안녕하세요. 황리건님이 오셨네요 ~ 저도, 실버라이트에 대해 궁금하면 가끔 방문하거든요 :)

      친절한 댓글 감사 드립니다.

      그리고, 이번 실버라이트는 마이크로소프트답지 않게 독점적인 지위를 이용하지 않고, 정공법으로 배포한다는 생각을 저도 하고 있기는 했습니다. 다만, 그것이 진심인지 외부에 압력 때문인지는 모르겠지만요.

      과거, MS 가 한국을 단순히 자사에 제품을 팔아 먹기 좋은 시장으로만 국한 해 생각하는 경향이 많았다고 생각하는데 이번 기회에 변했으면 좋겠습니다 . :)

      앞으로도 자주 방문해 주세요 ~

posted by 도이모이 2007. 10. 5. 07:04
AIR 라는 이름으로 정보들이 돌아 다녀... 이것이 뭔가 했더니 Apollo 의 새로운 이름이라고 하더군요.

하여튼, 정보를 찾아 보니 Adobe에서 Showcase를 만들어 놓았네요.

http://labs.adobe.com/showcase/air/

참고: 2007/09/07 - [칼럼] - silvelight 와 Apollo 를 통한 MS와 Adobe의 전쟁


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posted by 도이모이 2007. 9. 7. 01:30
  MS에서 최근 열심히 밀고 있는것으로 실버라이트가 있는데, 굳이 경쟁자를 따지자면 플래시가 아닐까 생각합니다. 많은 분들이 실버라이트가 이번에도 플래시를 깔아치우고 1등이 되지 않을까 전망을 합니다. 그러고 그 선례로 Real 과 Netscape를 들고 있고요.

하지만, 제가 가진 생각은  이번에는 조금 틀리지 않을까 생각합니다.

NetscapeReal 이 패배한 이유는, 그들이 한 개 제품을 가지고 MS와 경쟁했는데, MS 는 자기들이 개발한 제품을 성공 시키기 위해, 다른 유관 프로그램을 이용해 측면 지원을 했다는 점이라고 생각합니다.

하지만, Adobe 는 온라인 서비스 프로그램의 최강자입니다. MS 못지 않은 플랫폼 사업자고요.

FMS, Flex 등의 서버군부터, Flash, Photoshop, Premium 등 디자이너들이 가장 선호하는 저작 툴 시리즈, 실질적인 온라인의 문서 표준인 Adobe reader MS 못지 않은 다양한 어플레케이션을 구비 해 놓고 있으며, 이 프로그램들이 서로 연동 되고 있습니다.

그렇기 때문에, MS 와 동등하게 플랫폼을 통해 多 : 多 싸움을 할 수 있다는 점에 기존에 경쟁자들과 가장 틀린 점이라고 생각합니다.

 저는 MS가 가지고 있는 desktop 플랫폼과 , Adobe가 지고 있는 Online 플랫폼의 전쟁은 이제 막 시작 되었다고 생각합니다.

 MS .Net Framework에 Silverlight 로 기본 탑재 시켜 Flash 를 직접 공격을 준비하고 있다면, AdobeApollo MS 가 점유하고 있는 Desktop 시장에 대한 공격을 준비하고 있고요.

개인적으로는 MS 가 이번에는 쉽지 않을 거라고 생각하며. 이제 막 시작 된 MS Adobe의 전쟁을 지켜 보는 것도 참 재미 있는 일이 될 거라고 생각합니다.

다른 분들의 생각은 어떠하신지 궁금합니다.


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